FIFA Online3 论新版本下中场的抉择·后腰篇

作者:FIFA小葵 来源:官方论坛 发布时间:2016-11-02 10:34:58

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  现在不论是在游戏中或是现实足坛,哪个球队能够控制中场,那么这支球队一定能够在场面上占据优势。

   对于老玩家来说,最为兴奋的莫过于QW的回归,虽然fifaonline是一个竞技游戏。然而大部分人玩游戏是为了消遣,爽是最重要的。曾几何时,大家的打法都是中场拿住球后看两眼就往前一个QW直找前面的黑又硬。虽然可能竞技性没那么高,可是每每当玩家用自己的双手搓出一个个精妙的弧线,每个玩家内心中是十分满足的。

  不单单是QW,ZD这次也回归了。曾经在只有13卡的时候,那时候还被戏称为橄榄球ol3的fifaonline3。最为人诟病的就是身体模型碾压一切,禁区前ZD无解两点了。不过在随后的版本引擎更新之中,ZD被慢慢的削弱得不成样子。不过在这个版本,很多老玩家朝思暮想的ZD终于回归了。

  除了ZD和QW,个人比较在意的就是以上两条了。笔者是一个传控型玩家。以前总是操作跟不上脑子,感觉能够传过去的球总传不过去,脑袋里想好的配合总打不出来。新版本下应该会顺畅许多。

  当然,随着引擎的更改,我们在选择球员的时候也会更加侧重某些数值。

  接下来就按照几种球员的分类分析一下新版本下如何选择后腰。