《FIFA OL3》经理人球员属性特点详解

作者: 来源:网络 发布时间:2017-07-29 15:27:52

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  《FIFA OL3》经理人球员属性特点详解

  FIFA Online3的经理人模式是很多玩家喜欢的,这次就为大家带来了FIFA Online3经理人球员属性特点详解及运用技巧说明,想玩好经理人的朋友千万不要错过。

游民星空

  前言

  经理人模式是什么?它就是系统安排的一场电影,对的,它就是电影,这场电影里,有的是才开始,就被系统设定好结局,例如点球决胜时,对面打飞两个,你别高兴,很可能接下来三个点球,你最稳的三前锋都会打飞,这是系统早就安排好的。也有系统没有安排好的,例如单刀的时候,对面GK 出击,你可能会认为,我在菜鸟阶段,手动随便进。但是若对方GK 有1v1扑单刀隐藏能力,这时候两方一PK ,系统就判定这一次GK胜,那么很有可能对面GK扑倒你脚下了,你的前锋还在带球不射门,这就是一场电影,整场电影里面,你的球员和对方的球员无时无刻不在彼此PK,争头球的时候,模型和弹跳,强壮等PK ,他属性高那么十次高球,他得到六七次,你争到两三次。这就是一个几率问题,和现实中比赛一样,足球教练要做的,就是发挥自己的优势,增加每一个有利方面的几率。当每一个几率都大了的时候,你获胜的几率就会大。

  因为这些都是几率,合卡连爆都还会偶尔给你成一手呢,所以这经理人游戏,没有绝对的胜利。曾经我和我自己的小号PK调整板子,大号银卡套当时七八十亿,我再用同样的队套,同样的球员三卡,用同样的站位战术板,打了十几把,居然发现大号的胜率是六七成,所以正如我们在游戏中遇见的一样。

  战术板不适合你的球员,没能增加你球员优势的各项几率,即使几百亿土豪也依然职业,世界徘徊。而我小号两三亿却能一个赛季上下金星好几次。上金不是看胜率,而是看连胜。当你各方面几率都提高以后,你就指望运气 ,指望系统给你脸了,指望像合卡的时候博一手连成一样了。

  经理人球员属性

  很多朋友问球员的属性,但是网上已经有很多资料了,但是你们懒,我也就在这里说一说他们在经理人中的体现,不需要的朋友可以直接拉到后面看。以下是我看了那么多资料后的一些个人总结。

  强壮

  无论进攻还是防守都非常有用,两个球员相互对抗时,也就是游戏模型接触以后生效,双方同时某些方面属性下降,例如灵活,体力,速度等,但是强壮高的球员下降较少,强壮低的球员下降较多,具体下降系数怎么计算,我不知道。就像伊布和梅西,伊布强壮很高,即使速度不快,但是能扛着后卫的拉扯,继续单刀或者说毫无影响的盘带和射门,梅西速度快,但是被后卫一靠在身上,就迅速减速丢球,甚至摔倒。手动11时,我们可以利用梅西的高灵活高盘带各种过人,但是经理人电脑太傻,喜欢扛着干,所以梅西在经理人里表现不稳定。遇到高侵略的大巴站位较难发挥。

  体力

  这个不用细说,它影响一系列其他属性,它下降以后,速度,灵活,弹跳等等属性按一定曲线下降,体力低了。加速跑不了几步就被后卫追上,射门精度也会下降。手动11尤其明显。体力低了,无球跑位都懒懒的。

  加速

  球员从低速到达高速极限时所花时间,经理人加速比速度更能体现,毕竟大部分战术板都是缓慢推进到前场,再由前锋突然启动,将后卫甩脱抢点射门。

  速度

  受体力影响很大,无论经理人还是手动11,都能体现,单刀的时候你懂的,这个 高点总没错。

  弹跳

  这个游戏对这一项属性真不友好,经理人的话,就算头球大多也是低平球传中,身高高的有优势。手动11,网络延迟影响太大,还不如网好一点,比对面在精准时间段,更早一点按D。总之有用,但是经理人很少体现。

  灵活

  无论经理人还是手动11,都很体现,还记得穆勒和c罗禁区里扭动腰杆,晃过后卫射门吗。

  平衡

  网上资料很多,有说是心理属性,心情稳定度,影响球员发挥。还有说就是球员身体属性,例如身体对抗失败时,不容易摔倒,能要摔不摔的继续前行,我苏牙就这样跌跌撞撞进球好几次,所以我更偏向第二种。

  铲断

  铲断成功率,经理人基本不会用到。手动11如果你要使用铲球,那基本说明防守已经失败了。

  盘带

  带球过程中,球离脚距离,盘带低的球员,带球加速每一步球都趟很大,然后要变向时就比较慢,笨重。盘带高趟球近,变向就很快,经理人体现,边路高速盘带突然变向甩开后卫内切,这情况都见过吧。

  控球

  和球员抢断是对抗属性,控球好的球员,球就像黏在脚上一样。也体现在传接球上面,控球不好的球员,停球会大,不能很好衔接后面的动作。

  人盯人

  和进攻球员的站位是对抗属性。顾名思义,就是防守时看住对面进攻人员,跟牢他的能力,能防止前锋突然前叉抢点或者漏人。手动11时,你只能控制一个防守队员,其他防守队员跟人就靠这个。

  抢断

  这个也是成功率的东西,抢断高,更容易断球,和球员的控球对抗,你高他低,你十次断七次,你低他高,你十次断两次,不是绝对的,你高了就次次你断球。

  传中

  包括了高球传中和低球传中的一些东西,我理解为是球员智商的一种体现,是那一瞬间,边路带球人员对中间前叉球员的能力和形势的预判,就是这个传中球落点的具体能力,传中高的球员,他会传出一手好的落点,不容易被后卫断,不容易被守门员抱。手动11也有体现,即使是你自己按得力量和方向,但是飞过去具体落哪里还是受到这个属性和长传短传能力限制。毕竟想得好和做得好是两回事。视野好,才能看得到,传中好,就想得好,传球能力高就能把想好的做好。

  短传

  和防守队员的战术意识对抗,短传好的能塞出一手好直塞,不容易被后卫截断,十次传球成功八九次。例如短传好的球员一脚W,甚至能出现大弧度的地滚球,绕开后卫,再传到前锋面前,小白这么传球的时候,赏心悦目。

  射术

  前锋关键属性,经理人里表现为,前锋在禁区抢点时射门的精准度,射术高。禁区接球射门十次有八九次打死角进球,射术低,更容易出现就在门前面对对面GK 旁大片空门都打偏。当然无论射术高低,经理人空门不进都会有,和对面守门员的GK扑球GK站位对抗几率问题。射术高的前锋,射门技巧也高,经理人能倒勾啊,转身死角之类。

  长传

  手动蛮重要,经理人很少,不止包括平时的A 传球,还包括QW 和边路高球传中的精准问题,能不能传到你想要的舒服位置,就看它了。

  射门力量

  可以看成和GK反应成对抗,它决定了射门的球速,力量大,即使不是死角,但球速快,守门员还没反应就打进去了,手动远射尤其体现。而且力量大更容易是守门员脱手,造成二次机会,和GK控球也对抗。

  头球

  这个东西很多朋友都误解,以为是争头球能力。其实它是头球争到后的精准度,头球高,顶到头球后十个进八九个,同样和GK 能力对抗,由系统决定导演你进还是不进。是的,进头球就是演戏,系统安排你的结局,是顶到死角还是门柱或者顶偏,同时和身旁的后卫也形成对抗,会对你造成干扰。

  远射

  如果射术看成是禁区里的精准度,那么远射就是禁区外的精准度,远射高的球员,禁区前沿抽射更容易打死角,但是基本要远射的球员都对应较高的射门力量,毕竟远射球速很关键,对抗GK反应。

  凌空抽射

  可以理解成球员对空中来球的预判,也就是凌空抽射的精准度,包括倒勾。更容易踢到空中的球,也更容易凌空打进。

  射门弧线

  好东西,无论是禁区ZD搓射还是禁区外远射,都有影响,对抗GK扑救,让对面守门员预判失误,扑救错误。任意球也有体现。

  任意球

  这个和射术一样,同样的力量和方向,不同的球员,任意球高的能打到球门死角,低的就打飞打偏。但是打到位置以后,会不会被扑倒就看对面GK能力了。

  罚点球

  罚点球能力,手动体现大,经理人没啥体现,毕竟经理人点球是看戏,看系统给不给你脸。手动体现在,即使你心慌,力量条按得略微不好,依然不会打飞,反之,稍微按差一点就飞了。

  战术意识

  和对方的传球能力站位能力对抗。就是球员在防守时的预判跑位,一种球员智商的东西,能提前判断对面传球路线进行截断,手动11体现在对面一脚W,你切换到后卫时,他已经自行出现在断球路上了。

  站位

  和战术意识类似,不过是球员在进攻时的预判跑位,经理人的时候很明显,跑空档啊,甩开后卫啊,抢落点啊等等,手动11体现在,你控制带球人员时,无球人员前叉时路线的选择,有的球员总是能跑到能舒服接QW的位置,例如穆勒,当然传得舒不舒服就看传球人员能力了。后防队员的站位属性体现在角球时,角球才开出,站位高的CB 就预判好落点提前冲刺过去争抢,当然争不争的到又要看其他几个对抗属性了。(可以参考GK站位,就是这个意思,球商,预判。)

  视野

  经理人体现明显,如果说传球能力体现在传球精准,那么视野就决定了他会不会传出来,传给谁,有的时候带球人员一个横塞就能让无球人员打空门,他就不传,也许是视野不好看不到,也许是独狼属性,手动11体现在,你想传给同方向那边某个人,他却传给你不想的另一个人。(当然传球力量也有影响)

  反应

  好属性。可以理解为球员从僵直到启动的时间,GK从倒地到爬起来扑补射的时间。经理人电脑控制肯定影响大不说了,手动11 也体现在,例如你外围一脚远射,对面守门员脱手,球弹到小禁区,你切换到反应超高的穆勒时,他已经在朝球跑过去了,你只需要轻点D。而对面切到反应差点的后卫时,才刚刚启动。所以穆勒是捡漏小王子,能抢在倒地的守门员之前,把就在守门员面门处的落球踢进,当时就看呆我。

  侵略性

  可以理解为对抗时强硬度,受模型和强壮影响。就是对抗时的凶悍,盖子能在争角球时,抽翻后卫挤过去顶进,后卫能在防守时,拉扯甚至出脚踢腿。当然,侵略高了自然容易犯规,也更容易获得二分之一球。

  门将开大脚

  决定了GK在经理人时是否喜好大脚长传,和大脚的精准度,当然开到那个范围以后,争不争得到又要看落点处双方球员的属性对抗了。

  GK扑球

  决定了GK扑救范围和扑救的能力。

  GK手控球

  个人理解为GK扑球时,是否会脱手,和手抛球精准度。

  GK防守站位

  GK 防守时,不停移动选择的位置和角度,根据形势预判即将到来的射门,决定了是否能更容易的去扑救。

  GK反应

  对抗射门力量,决定了从对方射门,到扑救启动的时间。

  球员称号没有什么具体的作用,但是帮助你更好的了解球员单卡的初始能力,他某方面能力突出就会获得称号,特别突出就是金牌,所以传奇球员金牌多,说明单卡突出能力的方面较多,这个和隐藏能力都比较好懂,网上很多,不赘述了。

  总结

  了解了各项属性,那么就是针对经理人选择球员,经理人和手动不同,手动时,我自己决定在恰当的时机内切,恰当的时机传球或者过人,恰当的时机QW长传单刀,但这些经理人都没有,经理人需要什么,1短传,传的准才能推进到前场,才能直塞,2强壮,随时都在对抗,经理人很少有不接触身体的过人,3侵略性,对抗太多,侵略性高总能不吃亏。4射术,远射,不要浪费机会,追求射门就要进,尤其经理人禁区前沿远射真不少,远射也是破大巴的好东西,虽然也容易打飞。5站位,进攻时的跑动自然不必说,单刀和抢点都靠它。6,战术意识,理由同上,能防止好多W单刀。7盘带,控球,灵活,这些属性都是平时你感受不到,但球员灵光一现,就是一个过人射门。 以上不按序排出,想到什么写的什么。总之,个人认为,经理人最好的就是要全面,对的全面,毕竟木桶效应短板决定了表现,例如梅西,那么高的速度和灵活,但是缺点太明显,身高,模型,强壮,侵略等等太差,经理人里和后卫一碰就等于看死了,所以身价比骡子差太多了。而伊布可以扛着后卫干,c罗穆勒可以扭腰靠着后卫转身干。所以博格巴,图雷,盖子,德罗巴,这类黑又硬在经理人中经常闪光。